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猜猜看,6顆樂高積木能有多少種變化?

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TOM
#1
2014-01-23 19:07:55


當它獨立存在時,只是一顆死氣沈沈,毫無生命的塑膠顆粒;但事實上,這個矩形塑膠顆粒上方的8個小圓鈕,以及底下的3個空心管,已經暗示了它的潛力。


看看樂高積木!那有稜有角、如糖果般五顏六色,赤腳踩過時會讓你痛得齜牙裂嘴的小塊塑膠粒。


當它獨立存在時,只是一顆死氣沈沈,毫無生命的塑膠顆粒;但事實上,這個矩形塑膠顆粒上方的8個小圓鈕,以及底下的3個空心管,已經暗示了它的潛力。


當你把那些既無活力、又無組織結構的積木組裝在一起,就可以開啟一個包含無限可能性的世界。


只 要6顆積木,就可以產生超過9億1500萬種可能的組合。在供應不受限制的情況下,你可以用64個Raspberry Pi,這種基於Linux系統、只有一張信用卡大小的單板機電腦,以及一千顆樂高積木建構一個超級電腦。用15萬2千顆積木建構一具如實體般大小的勞斯萊 斯航空器引擎,用25萬顆積木重現2012年倫敦奧運的細節,或是用330萬顆積木建造實體大小的兩層樓房,還內附一套可使用的衛浴設備。


這些都是有人真正利用樂高積木做過的,從申請專利後的五十多年來,小小的樂高積木已點燃數百萬孩童和成年人的想像力,成為啟發創意的基本組件。


瘋迷樂高

除了蘋果(Apple)之外,我們可以說,沒有一個品牌可以像樂高一樣激起這麼多人的狂熱崇拜。

Flash設計者強納森.葛伊(Jonathan Gay)說他是因為樂高積木的協助,才發明了Flash動畫,進而照亮了整個網路的發展。Google共同創辦人賴瑞.佩吉(Larry Page)曾利用樂高積木建造一個可以運作的噴墨印表機;Google經理人現在還將樂高積木應用在門薩等級(Mensa-level)的徵才測驗中,這 項測驗是為了證明申請人智商為當地人口中最高的2%,這項測試也被稱為天才級的智力測驗。


以極簡風格聞名全球的服裝設計師艾琳.費雪(Eileen Fisher)則公開說,積木激發了創意玩樂的能力;英國故事大王詹姆士.梅(James May)在BBC《玩具故事》(Toy Stories)節目中指出,積木體現了「幾何、數學和真理」。


然 而,對樂高的狂熱並不僅限於這些著名的創意人才。數千名一般玩家每年都會參加在全球各大城市舉辦的樂高聚會,這些聚會涵蓋了像是每年吸引7.5萬千名大人 小孩參加的荷蘭樂高世界(LEGO World),以及吸引怪咖和技客參加、以積木街頭藝術為主題的慕尼黑樂高塗鴉大會(LEGO Graffiti Convention)。


網路上也充滿了樂高迷的部落客聚會。例如「樂高玩家團體網」(LUGNET),這是一個串連全球樂高迷的公開論壇; 「MOCpages」,上面有超35萬件樂高迷用來炫耀的獨創模型(My Own Creations);「Brickshelf」,這個由樂高迷自行建立的網站擁有近兩百萬個影像,粉絲在此熱絡討論樂高套件和組件;以及「樂高百科」 (Bricki-pedia),這個網站就像是包括將近2萬4000頁評論和討論區的樂高維基。


光是YouTube就有超過90萬支關於樂 高作品的誇張短片,其中包含能在短短幾秒鐘內轉好魔術方塊的樂高機器人,以及利用樂高人偶配上英國喜劇演員艾迪.伊扎德(Eddie Izzard)脫口秀橋段,以模仿電影《星際大戰》達斯‧維德(Darth Vader)的搞笑影片,這支影片至今已吸引了超過兩萬人次的點閱率。


根 據揚羅必凱廣告公司(Young and Rubicam)的全球最著名品牌調查,樂高、可口可樂和迪士尼(Disney)一樣名列前茅。2007年,市調公司聲譽研究所(Reputation Institute)公布樂高為全球最受尊崇的企業。2010年,一項針對逾3千名、20到40歲成年人所做的意見調查指出,樂高積木是歷來最受歡迎的玩 具。


好像幾乎每個人都喜歡樂高,或者至少每個人都知道它。


《財星》(Fortune)雜誌公布樂高為世紀玩具時,曾半開玩笑地形容,全球有超過2千億顆的樂高積木,當中至少有1百億顆曾在沙發墊底下,還有30億顆在吸塵器裡面。


這個數字在這十年間已增為3倍,因為每年有大量的新積木從樂高工廠生產出來,光是2010年就有約360億顆;而樂高工廠每年也以超過全球人口5倍的速度生產積木,換算起來全球每一個人擁有的樂高積木大約是80顆。


險被遺忘

雖然大多數人都接觸過樂高,但是熟悉它背後組織的人卻不多。


基本上,華爾街就已經忽略了這個總部位於丹麥內地的家族集團。鑑於樂高是私有企業,我們多少可以理解華爾街為何漠視它,但令人費解的是,許多商業線記者和企管分析師也很少關注這家在全球數一數二、具有創意的公司。


2009 到2012年這四年期間,《快速企業》(Fast Company)雜誌在每年評選「50家最創新公司」的敘述中,提到過毫無特色的微軟、不驚人的臉書、未獲稱讚的英國運動用品品牌邁塔(MITRE),甚 至是總部位於美國以外的三星(Samsung)和日產(Nissan)〕,但是卻未提及樂高,這家指標性的玩具製造商。


同樣的,樂高集團也從未打進2010年到2012年《彭博商業周刊》(Bloomberg Businessweek)、《富比士》(Forbes)或《麻省理工科技評論》(MIT Technology Review)的「最創新」企業名單之中。


為什麼他們和我們,都應該更仔細檢視樂高和它的策略?因為不管以哪一套標準來衡量,樂高在創立的這80年間不斷地創新。首先,樂高積 木在全球400萬人的手裡、腦裡和心裡;年復一年,樂高集團以理想性和充滿想像力的玩樂方法,讓積木變成引人注目,而且很少讓小孩束之高閣的玩具。同時, 該公司的價值觀和創意,也讓它自己在玩具業擁有無人可匹敵的地位。 


孩子們喜歡積木,因為積木很有趣;父母喜歡積木,因為積木具有教育性。這種組合讓樂高積累了連續數十年的銷售成長。


但是,20世紀末生活型態的改變,對積木的首要地位形成挑戰。玩具業的營運備極艱辛,因為它要應付的是迷戀電玩遊戲、MP3播放器和其他高科技產品的新世紀兒童,屬於類比企業的樂高,其優勢在一日千里、競爭日益激烈的數位世界中逐漸消逝。


為了挽回頹勢,樂高以過去十年廣受推崇,最能激發創新的理論為基礎,推出一系列雄心勃勃的成長策略。它鎖定那些未被開發的「藍海市場」,進行「破壞式創新」,讓「群眾智慧」參與產品開發流程。


那些21世紀的創新處方,對其他公司可能相當管用,但是卻讓樂高幾乎一蹶不振。

2003年,也就是在《財星》雜誌和英國玩具零售商協會同時將樂高積木封為「世紀玩具」的3年後,樂高集團宣布有史以來最大的虧損。這個令人意想不到的挫敗,甚至讓許多人懷疑,樂高這個全球最受鍾愛的品牌之一,是否還能以獨立企業的身分活下來。


轉型圖強

之後,新領導團隊實現了近年來最成功的企業轉型行動之一。


樂高重新打造學術界針對創新所提供的建議,將它們整合成世界級的管理系統,並且以強大的連續創新之姿重新崛起。


樂高創造出全球第一個可組式活動人偶系列,這中間的過程是一個長達9年的精采故事。它推出「智慧積木」(intelligent brick)系列,讓孩子們和許多具有技術的成人自行建造可程式化的樂高機器人。


另一個創舉則是,樂高推出一系列可組合、拆開和重建的桌上遊戲,讓樂高迷能夠上網張貼自己打造的樂高積木組合;此外,樂高也重新想像了它的核心產品系列,讓這些產品既保持真實又充分現代化,以符合21世紀孩子的口味。


樂高從瀕死經驗中浴火重生,成為全球最賺錢和成長最快速的玩具公司。

甚至在2007年到2011年間,全球經濟衰退最嚴重的時候,樂高集團的稅前獲利大幅成長近4倍,遠超過在相同期間陷入衰退的孩之寶(Hasbro)和個位數成長的美泰兒(Mattel)。


金融海嘯過後的2008年到2010年,樂高的獲利成長甚至比蘋果還快!儘管它所屬的產業幾乎沒有市場進入門檻、顧客的喜好反覆無常、生產成本不利,而且核心產品──樂高積木,失去了專利權的保護。


但是樂高還是達成了高成長的業績,它靠的不是與商業傳統分道揚鑣,而是在商業傳統中重建並擴展。


本文出自天下雜誌出版《玩具盒裡的創新 - 樂高以積木、人偶瘋迷10億人的秘密》2014/1/8

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